裴殊不用看彈幕就知道,比亞克集團不可能做出這種自毀口碑的蠢事。
那麼再聯想到比亞克集團初代機發售時的生產力和後來gm4代的發售數量,另外一個可能性就浮出了水面。
裴殊笑着摸了摸下巴:「我猜秘密應該不在於硬件配置。比亞克集團最初有自己的直屬工廠,他們對於自身硬件產品的品質控制非常嚴苛,但品控嚴苛產品完美率高的代價,就是產能低下。」
「8年前,比亞克集團憑藉gm4代這一划時代的產品推出,必然迎來了廣泛的關注,他們必須抓緊這個黃金時間提升自身的市場佔有率。」
「而想要提升市場佔有率,他們勢必需要更多的硬件生產、裝配商。而更多的硬件生產、裝備商所帶來的結果,必然是生產出的硬件和裝配的品控無法再達到比亞克直屬工廠的嚴苛水準。」
直播間的彈幕原本還非常吵鬧激動,討論着更多其它的可能性,但隨着裴殊這不緊不慢的敘述內容,直播間裏的觀眾也開始被裴殊所說的內容所吸引。
確實!
這些觀眾們都知道比亞克當初擴大產能的歷史。
直播間裏,裴殊仍舊在一邊思考一邊繼續:「硬件來源的供應商不同,哪怕是相同配置的硬件,在品質控制上也必然會產生浮動,想要提升市場佔有率,降低對硬件品質的審查標準,讓更多的硬件生產方入場為他們服務,這是比亞克集團所必須做出的抉擇。」
「當然。」裴殊笑着看向電視上呈現的遊戲畫面,他的手裏操縱着遊戲手柄,隨意地在《飛天魔盜》的遊戲主城雅西費恩大陸王都的街道上來回走動,體會畫面中的光影變化——可以看出,與先前的cg相比,主城中的表現當然同樣驚艷,但並不像cg畫面中那樣極致。
一邊在遊戲內走動,裴殊一邊打開了gm4的遊戲幀率檢測——這是一個會影響遊戲最終呈現的流暢效果的數值,通常來說,只有保持30幀以上的幀率,才能讓玩家在遊戲中有一個流暢的體驗,而一台合格的遊戲主機,需要具備讓遊戲保持更高幀率和更高品質遊戲畫面的硬件基礎。
看到不輸老師開了幀率檢測,有《飛天魔盜》的老玩家也在彈幕上發了自己機器跑《飛天魔盜》的幀率情況——
【我家的gm4基本上《飛天魔盜》穩定在35幀吧。】
【穩定35幀+1】
【有遇到過部分場景會掉幀,不過這樣的情況不多。】
【王都這裏的話,可能有專門優化過,可以穩定在40幀左右,再加上動態模糊效果,整體的體驗還是非常出色的。】
這些人話音剛落,裴殊機器的幀率檢測結果也出來了——45幀。
比起公屏彈幕上許多人說的數值高了一點,但是也只略高一點,好像區別不大,但就是這樣的一個數值,讓許多公屏彈幕上的觀眾看着直播畫面,就開始覺得,裴殊直播間裏面的直播畫面,就是比他們自己遊戲時看到的畫面要更加流暢細膩一些。
【艹,出現了,就是這種幻覺!】
過去8年時間裏,總是有人提出,在gm4初代機和普通機型上,同一款遊戲的畫面效果都會有細微的不同。
這種不同非常地細節化、私人化,以至於玩家難以達成統一的陣營。
而裴殊這裏,他的機器檢測出的當前遊戲幀率是平均45左右,這個數值比普通的機型並沒有高太多,甚至普通機型中偶爾也有玩家檢測出自己的機器玩同一款遊戲能夠達到這樣的幀率。
久而久之,人們就將這個懷疑降到了最低。
看到眼前的這個畫面,裴殊笑了起來,繼續了他剛剛未完的話:「當然,就算比亞克集團降低了標準,但他們對於產品硬件的嚴苛習慣仍舊保留着,即便降低標準,他們的最終機型裝配優秀率和品質也是很高的,所以準確來說,我猜測,gm4初代機和gm4後續的普通機型,在硬件配置上標準相同,僅僅是在硬件自身