要優雅。
身姿要輕柔,似風中飄落的花瓣;腳步要輕盈,像林中歡跳的小鹿;表情要柔和,像是正在懷抱豎琴,演奏着典雅的樂曲。
即使手中拿着的是匕首,也要把它像藝術家的畫筆那樣揮動着。
戰鬥也是一種藝術,不要總想着會出什麼裝備,要懂得享受過程。
鬧鬼的加德曼磨坊的主人把他左肩稍稍聳起,不、不、不,現在應該稱作它了。它必然想抬起它左邊那隻像是在森森白骨外粘了幾塊腐肉一般的爪子,斜着一把抓過來。
只要輕輕的把這柔弱卻絕對不會無力的身體稍稍的側一點,就能以最小的動作躲開它的這一擊。
磨坊主人的攻擊速度是0.4每秒,這個數據意味着他每兩秒半才能攻擊一次,相當的遲鈍。不,應該說相當的靈活了,對於一隻殭屍來說。
只要躲開它的這一抓,它就得再花整整兩秒半的時間來準備下一次攻擊。
兩秒半很少?也許吧,確實很少,只夠打一個哈欠,還不夠伸一個懶腰。但對於一個這款遊戲的頂級玩家來說,已經很長了。
作為一個刺客,完全可以先給他一記斬影擊,然後依靠1.4次每秒的攻擊速度左右開弓的進行兩輪普通攻擊,在兩秒過後再使用揚沙來封住它的視力。然後可以從容的繞道它的背後,給它來一個高傷害的背刺。
這時,可憐的磨坊主人才能努力的扭動着它那雙僵直的腿,慢悠悠的轉過身來做第二次攻擊。而靠自己靈敏的身手,再一次閃避開來毫無壓力。
如果現在玩的遊戲還是以前那種鼠標鍵盤來操作,閃避招架都依靠人物屬性和隨機數來由服務器判定的話,一個剛剛出新手村、技能沒學幾個、裝備也只是一把普通的匕首10級刺客單挑一個15級的5人組隊任務的精英怪,幾乎是不可能的事情。
但現在時代不同了。在這個坐進遊戲倉,帶上腦波同步接駁器,完全靠自己的一個念頭,就能指揮自己的遊戲角色做出任何一個常人能夠做到的動作的高科技網絡遊戲時代,有些人就是可以依靠自己靈敏的反應力和超凡的技巧來以弱敵強,挑戰一切的不可能。在展示自己技巧的同時,甚至把這當成是一種如同舞蹈般的藝術來炫耀着自己。
特別是有觀眾在場的情況下。
2.5秒到了,當磨坊主人的背後挨了重重的一刀之後,它挪動着僵硬的雙腿,好容易的轉過身來,再一次舉起它的爪子一把揮過來時,那個已經把它身上割的千瘡百孔的刺客,卻把細的盈盈一握的腰肢輕輕一扭,整個人如同被風吹開的柳葉一般飄了開來。她低垂的睫毛長而且密,半遮着眼眶中跳動着的靈魂之火。她的嘴角微微一翹,俏麗的臉蛋上露出了一絲沉溺在有趣的遊戲中時的笑容。她把細弱的雙臂輕輕的抬起,將匕首的鋒刃輕輕送進磨坊主人的咽喉。
一次都未能擊中對手的磨坊主人終於被耗完了最後的一絲氣力,像一具正常的屍體那樣倒在了地上,再也不動彈了。
「看到了吧。」亡靈女刺客滿面得色的把匕首收回了腰間的刀鞘中,向着站在一旁觀戰的巫妖說道:「你還說刺客太弱了,我倒是覺得很比法師什麼的強了很多。我剛開始玩這個遊戲的時候可沒本事用亡靈法師單挑這個傢伙。」
咔啦咔啦的骨節的碰撞聲響了起來,這是站在一旁觀戰的巫妖在鼓掌。這具頭戴金色冠冕、身披暗紫色斗篷、穿着印有詭異紋路的黑色法袍的冷冰冰的枯骨,卻在熱情無比的鼓着掌。這份洋溢的熱情和他外觀上的冷酷看起來非常的不協調。
他一邊鼓掌,一邊用空洞而冷酷無比的聲音,熱情洋溢的說道:「老公好厲害!老公最棒了!」
呃……似乎有些錯位,但其實也很正常。網絡遊戲嘛。
「覺得這款遊戲怎麼樣,好玩嗎?」亡靈女刺客的臉很漂亮,身體也很完整,除了膚色過於灰白之外,身上沒有一處腐爛的地方。畢竟現在創建遊戲角色,玩家都可以根據自己的品味來隨意塑造自己角色的外形。只要有耐心,多美的人